分布式生命游戏系统

从零构建分布式生命游戏系统

应聘一个线上实习,面试官给了一个项目让我实现。根据项目的完成情况评级给工资。我大写特写。清明假期回家,学不了一点。说来也巧,在高铁站同事感叹AI强大,强烈建议我试试cursor。果然好使,就当用这个项目练习与AI合作了。开发时长可以算作两天,hr的回复是“看完了,暂时给你100分!”。意思是我的工资每天100。我相当满意。

AI开发经验会在另一篇博客里展示。

项目概述

下面是面试官给出的题目

使用 Go 语言实现 John Conway 的经典元胞自动机“生命游戏”

技术细节:

  • 采用RPC架构,将客户端与服务端模块化分离,引入Broker进行高效通信,实现了任务的分发与结果聚合
  • 采用连接池与异步IO模型优化通信效率, 提升了系统的并发处理能力。利用了Go语言的goroutine与channel特性,实现了高并发、低延迟的通信机制
  • 通过Go语言的高效内存管理与并发模型,优化了生命游戏的核心算法,能够快速处理大规模矩阵的演化计算。实现了矩阵的周期性边界条件,支持闭环域内的无缝连接,确保了仿真的准确性
  • 模拟了复杂、确定性系统(如生命游戏)的演化过程,展示了并行计算在科学模拟中的潜力。通过实验结果可视化,提供直观的演化动态
  • 将服务端与Broker部署在AWS云平台上,利用其弹性计算资源,实现了系统的高可用性与负载均衡

题目分析

下面我先来拆解这道题目。

  1. 基础功能需求

    • 实现John Conway的生命游戏规则
    • 支持大规模矩阵计算
    • 实现周期性边界条件
    • 提供演化过程可视化
  2. 技术架构需求

    • 采用RPC架构
    • 实现分布式通信
    • 支持高并发处理
    • 具备负载均衡能力

这里有几个我不熟悉的技术,grpc没有使用过,分布式理解并不透彻,矩阵计算、周期性边界、康威游戏规则是需要查资料了解的。

实现效果

我除了可视化实现和AWS部署都实现了。

2. 系统架构设计

核心概念

  • Broker(代理节点):任务调度中心

  • Worker(工作节点):计算执行单元

  • Client(客户端):任务提交和结果获取

  • Task(任务):计算单元

  • Node(节点):物理计算资源

系统架构图

  • 整体架构图
  • 数据流程图
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    Client -> Broker -> Worker -> Broker -> Client
    • 任务分发:Client -> Broker -> Worker
    • 结果聚合:Worker -> Broker -> Client
    • 状态同步:Worker -> Broker
  • 组件交互图

3. 核心功能实现

任务调度系统

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// 任务结构
type Task struct {
ID string
Grid [][]bool
Generations int
Status TaskStatus
Result [][]bool
CreatedAt time.Time
}

// 调度器实现
type Scheduler struct {
tasks chan Task
workers map[string]*Worker
mu sync.RWMutex
}

负载均衡

  • 权重计算
  • 节点选择
  • 动态调整

并发控制

  • 锁机制
  • 资源管理
  • 任务队列

经验总结

技术收获

  • Go语言实践
  • 分布式系统设计

项目反思

  • 设计决策回顾
  • 改进方向
  • 经验教训

未来展望

功能扩展

  • 可视化界面
  • 监控系统

后记

这个项目的开发一路都很顺利,也借这次机会学到了一些东西。还是要去尝试,尝试才能有机会。




分布式生命游戏系统
https://guoxiyao.github.io/2025/04/08/分布式生命游戏/
作者
归潇
发布于
2025年4月8日
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