分布式生命游戏系统
从零构建分布式生命游戏系统
应聘一个线上实习,面试官给了一个项目让我实现。根据项目的完成情况评级给工资。我大写特写。清明假期回家,学不了一点。说来也巧,在高铁站同事感叹AI强大,强烈建议我试试cursor。果然好使,就当用这个项目练习与AI合作了。开发时长可以算作两天,hr的回复是“看完了,暂时给你100分!”。意思是我的工资每天100。我相当满意。
AI开发经验会在另一篇博客里展示。
项目概述
下面是面试官给出的题目
使用 Go 语言实现 John Conway 的经典元胞自动机“生命游戏”
技术细节:
- 采用RPC架构,将客户端与服务端模块化分离,引入Broker进行高效通信,实现了任务的分发与结果聚合
- 采用连接池与异步IO模型优化通信效率, 提升了系统的并发处理能力。利用了Go语言的goroutine与channel特性,实现了高并发、低延迟的通信机制
- 通过Go语言的高效内存管理与并发模型,优化了生命游戏的核心算法,能够快速处理大规模矩阵的演化计算。实现了矩阵的周期性边界条件,支持闭环域内的无缝连接,确保了仿真的准确性
- 模拟了复杂、确定性系统(如生命游戏)的演化过程,展示了并行计算在科学模拟中的潜力。通过实验结果可视化,提供直观的演化动态
- 将服务端与Broker部署在AWS云平台上,利用其弹性计算资源,实现了系统的高可用性与负载均衡
题目分析
下面我先来拆解这道题目。
基础功能需求
- 实现John Conway的生命游戏规则
- 支持大规模矩阵计算
- 实现周期性边界条件
- 提供演化过程可视化
技术架构需求
- 采用RPC架构
- 实现分布式通信
- 支持高并发处理
- 具备负载均衡能力
这里有几个我不熟悉的技术,grpc没有使用过,分布式理解并不透彻,矩阵计算、周期性边界、康威游戏规则是需要查资料了解的。
实现效果
我除了可视化实现和AWS部署都实现了。
2. 系统架构设计
核心概念
Broker(代理节点):任务调度中心
Worker(工作节点):计算执行单元
Client(客户端):任务提交和结果获取
Task(任务):计算单元
Node(节点):物理计算资源
系统架构图
- 整体架构图
- 数据流程图
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Client -> Broker -> Worker -> Broker -> Client
- 任务分发:Client -> Broker -> Worker
- 结果聚合:Worker -> Broker -> Client
- 状态同步:Worker -> Broker
- 组件交互图
3. 核心功能实现
任务调度系统
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负载均衡
- 权重计算
- 节点选择
- 动态调整
并发控制
- 锁机制
- 资源管理
- 任务队列
经验总结
技术收获
- Go语言实践
- 分布式系统设计
项目反思
- 设计决策回顾
- 改进方向
- 经验教训
未来展望
功能扩展
- 可视化界面
- 监控系统
后记
这个项目的开发一路都很顺利,也借这次机会学到了一些东西。还是要去尝试,尝试才能有机会。
分布式生命游戏系统
https://guoxiyao.github.io/2025/04/08/分布式生命游戏/